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Wo du 3D-Modelle, Videos und Sounds für AR findest (2026): kostenlose Bibliotheken, KI und Lizenzen

13:1227.06.2025Zeit zum Lesen: 3 min
  • categoryTipps
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Die meisten AR-Projekte brauchen dieselben vier Dinge: 3D-Modelle, Bilder, Videos und Sounds. Fang mit der Sketchfab-Bibliothek und der KI-Generierung an, die in den Editor von Web-AR.Studio eingebaut sind. Für alles Weitere decken die kostenlosen Bibliotheken unten die meisten Bedürfnisse ab. Egal, wofür du dich entscheidest: Prüfe vor dem Veröffentlichen die Lizenz.

Fang direkt im Editor an

Web-AR.Studio hat zwei Quellen eingebaut:

  • Sketchfab-Bibliothek. Durchsuche 3D-Modelle von Sketchfab, ohne den Editor zu verlassen.
  • KI-Generierung. Erzeuge 3D-Modelle, Bilder, kurze Videos und Texte aus einem Prompt (mehr dazu unten).

Deine eigenen Dateien funktionieren ebenfalls. Der Editor importiert 3D-Modelle in GLB, GLTF und FBX und nimmt Bilder, Videos (auch Videos mit Alphakanal) und Sounds an. In den Vorlagen von WAS Lite Studio hängst du einfach deine Dateien an und füllst ein paar Felder aus.

Lizenzen in einer Minute

„Herunterladbar“ heißt nicht „frei für kommerzielle Projekte nutzbar“. Lies die Lizenz auf der Seite des jeweiligen Elements, bevor du veröffentlichst. Diese hier begegnen dir am häufigsten:

LizenzWas sie für dich bedeutet
CC0 (gemeinfrei)überall nutzbar, auch kommerziell; keine Namensnennung nötig
CC BYüberall nutzbar, aber mit Nennung des Urhebers
CC BY-NCnur nicht-kommerziell, also nicht für Kundenaufträge oder Markenkampagnen
Lizenzfrei (kostenpflichtig)einmal bezahlen und im Rahmen der Bedingungen des Shops nutzen

Führe eine einfache Liste aller verwendeten Dateien, mit Quelle und Lizenz. Wenn ein Kunde nachfragt, hast du die Antwort in einer Minute parat.

3D-Modelle

WoWas du findestLizenz
Sketchfabeine riesige Auswahl, von Scans bis zu stilisierten Requisiten; direkt aus dem Editor durchsuchbarje nach Modell
Poly Havenrealistische Modelle, dazu Texturen und HDRIsCC0
Kenneyspielfertige Kits, UI und SoundsCC0
QuaterniusLow-Poly-Figuren, Natur und GebäudeCC0
CGTraderein Marktplatz für kostenlose und kostenpflichtige Modelleje nach Modell
Mixamogeriggte Figuren und Animationen; Anmeldung mit einem Adobe-Kontosiehe Adobes Bedingungen

Bevor du importierst

  • Nimm am besten GLB. Eine GLB-Datei enthält das Modell, seine Materialien und Texturen zusammen, sodass nichts verloren geht. Liegt ein Modell in einem anderen Format vor, öffne es im kostenlosen Blender und exportiere es als GLB.
  • Halte es schlank. Die Leute öffnen dein Projekt auf dem Smartphone, oft über mobile Daten. Ein Modell, das für ein Film-Rendering gemacht wurde, lässt sie warten. glTF Report zeigt, was eine GLB-Datei schwer macht – meistens die Texturen.
  • Prüfe Maßstab und Drehpunkt. Modelle aus verschiedenen Quellen haben unterschiedliche Größen. Schau dir jedes neben deinem Auslöser an, bevor du etwas darum herum baust.

Texturen und Beleuchtung

Poly Haven und ambientCG veröffentlichen Texturen, Materialien und HDRIs unter CC0. Ein HDRI ist ein Panoramafoto echter Beleuchtung. Damit sehen Metall, Glas und glänzender Kunststoff echt aus. In WAS 3D Configurator kannst du für die Szene eine fertige HDR-Map nutzen oder deine eigene hinzufügen.

Bilder, Icons und Schriften

  • Wikimedia Commons bietet Fotos, Karten und Illustrationen. Jede Datei hat ihre eigene Lizenz, die auf ihrer Seite angegeben ist.
  • Material Symbols und Lucide sind Open-Source-Icon-Sets. Icons helfen Besuchern, die deine Sprache nicht sprechen: Ein Play-Symbol oder ein Pfeil braucht keine Übersetzung.
  • Google Fonts bietet Schriften mit offener Lizenz für deine eigenen Grafiken.

Eine Ausnahme: Das Bild, das deine AR startet, sollte deine eigene Grafik sein, und es muss detailreich genug sein, um getrackt zu werden. Lies dazu, wie du ein Bild auswählst, das gut getrackt wird.

Video

  • Coverr: Stock-Clips für private und kommerzielle Nutzung, ohne Namensnennung.
  • Mixkit: Clips, Musik und Soundeffekte unter der Mixkit-Lizenz; lies die Bedingungen für die jeweilige Art.
  • Wikimedia Commons: Archiv- und Dokumentaraufnahmen, mit einer Lizenz pro Datei.

Ein Tipp, der immer funktioniert: Lass das erste Bild des Videos mit dem gedruckten Bild übereinstimmen. Wenn das Video startet, scheint das Bild lebendig zu werden, statt von etwas Neuem überdeckt zu werden.

Web-AR.Studio spielt auch Videos mit Alphakanal ab. Eine Person, die vor einem einfarbigen Hintergrund gefilmt, freigestellt und mit Transparenz exportiert wurde, steht direkt auf deinem Druck statt in einem Rechteck.

Sounds und Musik

  • Freesound: eine riesige Bibliothek mit Soundeffekten unter Creative Commons. Manche Sounds dürfen nicht kommerziell genutzt werden, und viele erfordern eine Namensnennung – prüfe also jeden einzeln.
  • Mixkit und Kenney: kostenlose Musik und Effekte; die von Kenney stehen unter CC0.
  • AudioJungle und Storyblocks: kostenpflichtige Musik und Effekte, wenn eine Marke eine eindeutige Lizenz braucht.

Schneide deine Dateien zu und gleiche die Lautstärke im kostenlosen Audacity an. Und denk daran, dass mobile Browser Ton meist erst abspielen, nachdem auf den Bildschirm getippt wurde – pack also nichts Wichtiges in die ersten Sekunden des Tons.

Nichts passt? Dann erzeug es

Erst suchen, dann generieren: Etwas, das es schon gibt, ist schneller geprüft. Wenn nichts passt, nutze die KI, die in den Editor von Web-AR.Studio eingebaut ist:

  • 3D-Modelle aus einem Text-Prompt oder einem Referenzbild;
  • Bilder wie Plakate, Hintergründe und Grafiken für die Oberfläche, mit Bearbeitung und Hintergrundentfernung;
  • kurze Videos, auch Clips mit Alphakanal;
  • Texte für Bildunterschriften, Beschreibungen und Calls to Action.

Jede Generierung verbraucht KI-Credits, und der Editor zeigt die Kosten an, bevor du bestätigst. Wie viele Credits in welchem Tarif enthalten sind, steht auf der Preisseite. Behandle ein generiertes Asset wie jedes andere: Prüfe seine Größe, sein Gewicht und wie es auf einem Smartphone aussieht.

Bereit, eine Szene zu füllen? Öffne WAS Design Studio und starte ein Projekt. Die Grundfunktionen sind kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Bankkarte.

FAQ

Kann ich jedes Sketchfab-Modell in einem Kundenprojekt verwenden?

Nein. Jedes Sketchfab-Modell hat seine eigene Lizenz. Manche erlauben kommerzielle Nutzung mit Namensnennung, manche gar nicht. Lies die Lizenz auf der Seite des Modells.

Welches 3D-Format ist am besten für AR?

GLB. Es hält Modell, Materialien und Texturen in einer Datei zusammen. Web-AR.Studio importiert außerdem GLTF und FBX.

Muss ich CC0-Urheber nennen?

Nein, CC0 erfordert keine Namensnennung. Nett ist es trotzdem, und es hilft, wenn jemand fragt, woher eine Datei stammt.

Kann ich YouTube-Videos bedenkenlos in meinem Projekt verwenden?

Nur, wenn der Rechteinhaber dir die Erlaubnis gegeben hat. Dass ein Video öffentlich ist, heißt nicht, dass man es frei weiterverwenden darf. Nutze Stock-Bibliotheken mit eindeutiger Lizenz oder film selbst.

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