
Uma imagem-alvo (também chamada de gatilho ou marcador, ou image target em inglês) é a imagem que inicia a sua AR: um pôster, uma embalagem, um cartão de visita, uma foto na tela. O visitante aponta o celular para ela, e o seu conteúdo aparece por cima.
Quando a AR "não funciona", a culpa normalmente é da imagem, não do celular. A boa notícia: dá para verificar uma imagem em um minuto, antes de qualquer coisa ir para a gráfica.
Olhe para a sua imagem e pergunte:
Seis respostas "sim" e quase certamente está tudo bem. Cada "não" é explicado abaixo, com uma solução.
O rastreador não vê "um gato" ou "um logotipo". Ele procura pontos característicos: pequenos pontos onde o brilho muda bruscamente, como cantos, bordas e texturas. Quanto mais pontos houver, e quanto mais bem distribuídos estiverem, mais rápido a imagem é encontrada e mais estável o conteúdo fica sobre ela.
Os rastreadores de imagem normalmente trabalham com o brilho, não com a cor. Um logotipo vermelho sobre fundo verde pode parecer marcante para você e, mesmo assim, ser um único cinza uniforme para a câmera.
Faça uma cópia em tons de cinza. Se ela virar um cinza sem definição, aumente o contraste ou escolha outra imagem.
Fotos, ilustrações com textura e artes bem preenchidas rastreiam bem. Um logotipo sobre fundo branco, grandes degradês e muito espaço vazio não rastreiam, porque a câmera não tem onde se apoiar. Um arquivo maior não salva uma imagem simples: detalhe e contraste importam mais do que resolução.
Paredes de tijolos, azulejos, tabuleiros de xadrez, uma fileira de ícones iguais: a câmera encontra muitos pontos, mas todos parecem iguais. Ela os confunde, e o conteúdo treme.
Se todos os detalhes estão em um canto, o rastreamento enfraquece assim que esse canto sai do quadro. Corte a parte vazia ou acrescente elementos a ela.
Um quadrado fica igual depois de um giro de 90°, então a câmera não consegue saber qual lado é o de cima. Qualquer composição assimétrica resolve isso.
A câmera compara o impresso real com a imagem que você enviou. Use a arte final, com o mesmo corte, como imagem rasterizada (PNG ou JPG), não como arquivo vetorial. Se você só tem o objeto impresso, fotografe-o de frente e envie a foto. E se o designer mudar o layout depois, envie a nova versão também, senão a antiga deixa de corresponder.
Papel brilhante, laminação e embalagens com brilho geram reflexos que escondem os detalhes. Superfícies planas funcionam melhor: uma imagem que faz curva em uma garrafa ou amassa em uma sacola é mais difícil de reconhecer.
Pense em onde as pessoas vão ficar. Um cartão de visita é escaneado de perto, um pôster na parede a alguns passos de distância, um outdoor do outro lado da rua. A imagem precisa ocupar uma boa parte da tela do celular a partir dessa distância, então uma imagem pequena e distante vai ter dificuldade, por melhor que seja.
Confira também a escala do seu conteúdo em relação ao impresso real. Um modelo 3D que parece certo em um pôster pode ficar enorme em um cartão de visita.
Dica: um projeto pode usar várias imagens, e uma imagem pode iniciar mais de uma cena. É assim que se faz um álbum inteiro, ou um pôster que abre o capítulo um hoje e o capítulo dois depois.
| O que você vê | Causa provável | Solução |
|---|---|---|
| O conteúdo nunca aparece | Poucos detalhes ou pouco contraste | Imagem mais preenchida, mais contraste |
| Aparece e depois treme | Padrão repetido ou detalhes em um canto só | Remova a repetição, espalhe os detalhes |
| Pisca perto de uma lâmpada | Reflexo | Impressão fosca, mude a luz de lugar |
| Funciona de perto, mas não de longe | A imagem é pequena demais para a distância | Imprima maior ou convide as pessoas a chegar mais perto |
| Some quando a mão treme | O conteúdo se esconde quando a imagem é perdida | Ative a fixação na tela |
| Parou de funcionar depois de uma mudança no design | A imagem enviada é a versão antiga | Envie a arte final |
O editor da Web-AR.Studio pode gerar imagens a partir de um prompt de texto. Uma imagem gerada precisa da mesma verificação de um minuto que qualquer outra: a arte feita por IA costuma ser lisa e suave, exatamente o que os rastreadores não gostam. Acrescente textura e detalhes e teste no celular.
Vai fazer um impresso que toca um vídeo? Leia como fazer uma foto viva em AR. Para o resto da experiência, da chamada para ação à tela de carregamento, veja Design e UX em AR: 10 regras.
Experimente: crie seu primeiro projeto com rastreamento de imagem no WAS Design Studio. Os recursos básicos são gratuitos, sem limite de tempo.
Sozinho, normalmente não: um logotipo sobre fundo branco tem poucos detalhes. Coloque-o sobre uma foto ou ilustração detalhada.
Sim. Você pode apontar o celular para uma imagem exibida em um monitor, o que é prático para testes. O reflexo da tela ainda pode atrapalhar.
A arte final como imagem rasterizada, PNG ou JPG, cortada exatamente como o impresso. Não envie um arquivo vetorial.
Não. Um projeto publicado abre a partir de um link ou de um QR code no navegador do celular.
Vamos mostrar como fazer isso e responder a todas as suas perguntas em nosso webinar educacional de AR!
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