
A maioria dos projetos de AR perde as pessoas nos primeiros segundos: elas não sabem o que escanear, o início é lento ou o conteúdo some quando a mão treme. As dez regras abaixo resolvem isso. Nenhuma delas exige código, e cada uma aumenta a chance de as pessoas assistirem à sua AR até o fim e compartilharem.
Antes de desenhar qualquer coisa, imagine o momento em que alguém abre o seu projeto. Responda a algumas perguntas simples:
As respostas definem o tamanho do impresso, o peso dos arquivos e a duração da experiência.
As pessoas não esperam que um pôster ou uma embalagem faça alguma coisa. Diga a elas, no próprio impresso: o que fazer e o que vão ganhar. "Escaneie o código e aponte o celular para esta imagem para ver a garrafa ganhar vida" funciona. Um QR code solitário em um canto não funciona.
Deixe o código perto da imagem que ele ativa, para que as pessoas não precisem procurá-lo.
A espera no início é onde a maioria das pessoas desiste. Mantenha os arquivos leves: comprima vídeos e texturas e use modelos simples na primeira cena. Depois, faça a espera parecer intencional: no WAS Design Studio você pode personalizar a tela de carregamento com o seu próprio design, para que a primeira coisa que as pessoas vejam seja a sua marca.
A mágica da AR é o objeto real ganhar vida. Se algo sem relação simplesmente aparece por cima, a ilusão se quebra. Por isso, faça o primeiro quadro do vídeo coincidir com o gatilho e dê continuidade à arte do impresso: o personagem sai do pôster, a bebida é servida da garrafa do rótulo.
Esse é o jeito mais fácil de conseguir o "uau" logo no primeiro segundo.
A AR é uma camada sobre a realidade, não uma tela que a cobre. Deixe espaço ao redor do conteúdo, posicione-o onde faz sentido no ambiente e pense em como ele fica ao lado de coisas reais. Um produto sobre a mesa funciona melhor em tamanho real; um personagem fica melhor em pé sobre a imagem do que flutuando na frente dela.
Se o conteúdo desaparece toda vez que a câmera perde a imagem, as pessoas acham que o projeto está quebrado. No WAS Design Studio, ative a fixação na tela nas configurações avançadas: o conteúdo continua na tela, e as pessoas podem continuar assistindo com conforto.
A AR coloca o espectador dentro da cena, então aproveite isso. Um personagem pode se virar para o espectador, olhar para cima na direção dele ou acenar, em vez de olhar para o nada como um ator no palco. Pequenas reações como essas fazem as pessoas sentirem que o conteúdo está realmente ali.
A AR ganha do vídeo porque as pessoas podem interagir com ela. Deixe que toquem em um produto para vê-lo em outra cor, respondam a uma pergunta, abram a próxima cena. No WAS Design Studio você pode definir animações e ações para cada elemento e montar várias cenas com transições entre elas.
Mantenha uma única ação clara por tela. Três botões que parecem igualmente importantes significam que ninguém aperta nenhum deles.
Decida o que as pessoas fazem quando a AR termina: visitar seu site, ganhar um desconto, salvar seus contatos, jogar de novo. Coloque essa ação em um botão claro no final. E facilite o compartilhamento: um projeto WebAR é só um link, então as pessoas podem enviá-lo aos amigos em qualquer mensageiro.
Todas as regras acima são fáceis de verificar no celular e impossíveis de verificar no computador. Antes de imprimir:
| Verificação | Por que importa |
|---|---|
| O impresso diz o que fazer | Sem uma chamada para ação, as pessoas não escaneiam |
| A primeira cena abre rápido com dados móveis | O início é onde a maioria das pessoas desiste |
| O gatilho rastreia bem | Uma imagem com poucos detalhes nunca inicia |
| O primeiro quadro coincide com o impresso | O efeito de "ganhar vida" depende disso |
| O conteúdo permanece quando a mão treme | Caso contrário, parece quebrado |
| O texto é legível na distância real | Ninguém dá zoom em AR |
| Há um próximo passo claro no final | É daí que vem o seu resultado |
Escolher a imagem é um assunto à parte: veja como escolher uma imagem que rastreia bem. Para ideias de campanha, leia Marketing com WebAR: 8 formatos.
Pronto para colocar isso em prática? Experimente estas regras no seu próximo projeto no WAS Design Studio. Os recursos básicos são gratuitos, sem limite de tempo.
O tempo que as pessoas ficam no lugar onde escaneiam. Um pôster em um ponto de ônibus tem um momento curto; um álbum de fotos vivas em casa pode prender a atenção por muito mais tempo. Defina isso primeiro (regra 1) e depois desenhe de acordo.
Ajuda, mas as regras acima importam mais do que o acabamento. Uma chamada para ação clara, um início rápido e um conteúdo que nasce do impresso valem mais do que uma cena linda que ninguém encontra.
Não necessariamente. Uma foto viva pode ser só um vídeo. Mas mesmo uma única ação no final, como um botão para o seu site, dá às pessoas um motivo para chegar ao fim e a você um resultado para medir.
Olhe a análise. A Web-AR.Studio tem análise integrada, e você pode conectar contadores do Google ou do Facebook ao seu projeto.
Vamos mostrar como fazer isso e responder a todas as suas perguntas em nosso webinar educacional de AR!
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