
WebAR verwandelt Dinge, die Leute ohnehin in der Hand halten – eine Verpackung, einen Flyer, ein Plakat oder eine Visitenkarte – in einen Einstieg in deine Marke. Sie scannen einen QR-Code, die AR öffnet sich im Browser des Smartphones, und niemand muss etwas installieren. Unten findest du acht Formate, die für Kampagnen funktionieren, was jedes davon braucht und wie du das Ergebnis misst.
Kundinnen und Kunden richten ihr Smartphone auf die Packung und sehen, wie das Produkt hergestellt wird, ein Rezept, eine Figur deiner Marke oder ein Spiel. Nutze Foto-Tracking auf der Vorderseite der Packung und achte darauf, dass die Grafik genug Details hat, um erkannt zu werden. Beispiele: Augmented Packaging.
Kataloge, Flyer, Speisekarten und Zeitschriftenanzeigen können zeigen, was Papier nicht kann: das Produkt in 3D, ein Video, die Zutaten eines Gerichts, einen Button zum Bestellen. Der Druck bleibt gleich, und die AR ergänzt eine Ebene, die du jederzeit ändern kannst. Beispiele: AR-Druck.
Ein Plakat mit einem klaren Call to Action („Scannen und Smartphone hierauf richten“) wird zum Erlebnis statt bloß zum Bild. Für Kampagnen, die an Orte gebunden sind, etwa eine Stadt-Quest oder einen Festivalplan, kann standortbasierte GEO-AR Szenen starten, sobald die Leute einen bestimmten Punkt erreichen; das ist in den kostenpflichtigen Tarifen verfügbar.
Mit Gesichts-Tracking können Kundinnen und Kunden Brillen, Hüte oder Make-up direkt auf dem Smartphone ausprobieren. Das hilft bei der Entscheidung vor dem Kauf. Beispiele: AR-Anprobe.
Flächen-Tracking stellt Möbel, Geräte oder Deko in Originalgröße auf den echten Boden oder an die echte Wand der Kundschaft. Mit WAS 3D Configurator fügst du ein GLB- oder GLTF-Modell hinzu, legst fest, wie man damit interagieren kann, und bettest die 3D- und AR-Ansicht direkt auf deiner Produktseite ein.
Ein kurzes Quiz auf der Packung („Welche Zutaten gehören auf eine Margherita?“) oder ein schnelles Spiel gibt den Leuten einen Grund zu spielen, und ein Gutschein am Ende einen Grund zu kaufen. Vorlagen helfen dabei: Du änderst die Fragen und Bilder, statt bei null anzufangen. Mehr dazu in So erstellst du ein WebAR-Spiel ohne Code.
Eine Visitenkarte, die eine Video-Begrüßung abspielt, deine Arbeiten in 3D zeigt und Buttons zum Anrufen oder Schreiben bietet. Sie gehört zu den beliebtesten WAS-Vorlagenprojekten und ist eine gute erste Kampagne für kleine Unternehmen.
Starte auf der Seite zur AR-Visitenkarte.
Eine AR-Einladung kann Ort und Uhrzeit so zeigen, dass man sie sich merkt. Auf einem Event wird ein lebendiges Foto aus der Fotobox zum Andenken, das Gäste ihren Freunden zeigen. Agenturen nutzen dieselben Werkzeuge für interaktive Pitches: Der Kunde richtet sein Smartphone auf das Angebot und sieht, wie das Konzept lebendig wird. Siehe auch So erstellst du ein lebendiges AR-Foto.
Leg vor dem Launch fest, was Erfolg bedeutet: Scans, Verweildauer, Klicks auf den letzten Button, eingelöste Gutscheine. Dann miss es:
Sei vorsichtig mit großen Versprechen in deinen eigenen Berichten. Vergleiche die AR-Platzierung mit einer ähnlichen ohne AR und lass deine eigenen Zahlen sprechen.
Du willst sehen, wie es mit deinem Produkt funktioniert? Baue einen Kampagnen-Prototyp in WAS Design Studio: Die Grundfunktionen sind kostenlos. Für größere Kampagnen vergleichst du die Tarife auf der Preisseite.
Nein. Sie scannt einen QR-Code oder öffnet einen Link, und die AR läuft im Browser des Smartphones.
Ja. Der QR-Code führt zu deinem Projekt, und wenn du eine neue Version veröffentlichst, zeigt derselbe Code sie an. Plane saisonale Updates am besten von Anfang an ein.
Nutze die integrierte Analyse in deinem Web-AR.Studio-Konto und verbinde Google Analytics oder ein Facebook (Meta) Pixel, um AR-Besuche neben deinen anderen Kampagnen zu sehen.
Ja. Du kannst deine eigene Domain mit einem Projekt verbinden und den Ladebildschirm sowie die Oberfläche anpassen.
Wir zeigen Ihnen, wie Sie dies tun und beantworten alle Ihre Fragen in unserem pädagogischen AR-Webinar!
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