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So erstellst du ein WebAR-Spiel ohne Code: Quiz, Tap-Spiel, Schatzsuche

13:5612.08.2025Zeit zum Lesen: 3 min
  • categoryTipps
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Ein einfaches AR-Spiel kannst du bauen, ohne eine Zeile Code zu schreiben: ein Quiz auf einer Verpackung, ein Tap-Spiel auf einem Plakat oder eine Schatzsuche vor Ort. In Web-AR.Studio setzt du es aus Vorlagen, Szenen und Aktionen zusammen, und die Spieler öffnen es über einen QR-Code im Browser ihres Smartphones. So funktioniert jeder Spieltyp – und so schließt du ihn mit einem Preis ab.

Woraus ein WebAR-Spiel besteht

BausteinWas er im Spiel macht
Auslöserstartet das Spiel: ein Bild, ein QR-Code, eine Fläche oder ein Standort
Szenen und Übergängedie Bildschirme deines Spiels: Start, Fragen, Level, Abschlussbildschirm
Animationen und Aktionenwas passiert, wenn ein Spieler auf ein Element tippt
Logik-EditorBedingungen und Verzweigungen ohne Code: richtige oder falsche Antwort, genug Punkte oder nicht
Vorlagenfertige Projekte und Szenen, die du anpasst, statt bei null anzufangen

All das steckt in WAS Design Studio, dem No-Code-Editor von Web-AR.Studio.

Spiel 1: ein AR-Quiz mit Rabatt

Ein Quiz ist das einfachste Spiel für den Einstieg und eignet sich gut für Aktionen. Angenommen, eine Pizzeria startet eine Kampagne: Ein QR-Code auf dem Karton öffnet ein Quiz über italienisches Essen, und die richtigen Antworten schalten einen Rabatt frei.

  1. Starte mit einer Vorlage. Die Quiz-Vorlagen enthalten bereits die Szenen und die Reaktion auf eine falsche Antwort. Du änderst den Namen, die Fragen und das Bild für jeden Schritt.
  2. Schreib kurze Fragen. Drei bis fünf Fragen zum Thema der Kampagne („Was gehört auf eine Margherita?“) halten die Spieler bis zum Ende bei der Stange.
  3. Belohne den Abschluss. Zeig in der letzten Szene den Rabattcode oder einen Button, der deine Bestellseite öffnet.
  4. Bring den Auslöser auf die Verpackung. Nutze das Kartondesign oder einen Sticker als Bild, mit einem klaren Call to Action neben dem QR-Code.

Weitere Ideen: Umfragen und Quizze.

Spiel 2: ein Tap-Spiel

Rund um das Bild tauchen Objekte auf, und der Spieler tippt sie an: herabfallendes Obst fangen, Ballons platzen lassen, versteckte Gegenstände finden.

  1. Platziere die Objekte. Zieh 3D-Modelle oder Bilder in die Szene rund um den Auslöser.
  2. Gib jedem eine Aktion. Beim Antippen spielt das Objekt eine Animation ab und verschwindet.
  3. Zählen und entscheiden. Füge im Logik-Editor eine Bedingung hinzu: Sind alle Gegenstände gefunden, geht es zur letzten Szene.
  4. Füge einen Start und ein Ende hinzu. Eine Startszene mit den Regeln in einer Zeile und eine Abschlussszene mit dem Ergebnis und einem nächsten Schritt.

Halte die Regeln bei einem Satz. Wenn man vor dem Spielen erst einen ganzen Absatz lesen muss, steigen die meisten aus.

Spiel 3: eine Schatzsuche

Eine Schatzsuche bringt Leute in Bewegung: durch ein Geschäft, eine Ausstellung, einen Campus oder eine Stadt.

  • Stationen mit Markern. Platziere an jeder Station ein Bild oder einen QR-Code. Jede öffnet ihre eigene Szene mit einem Hinweis auf die nächste Station.
  • Stationen mit Standorten. Bei Routen im Freien startet GEO-AR eine Szene, sobald der Spieler einen festgelegten Ort erreicht. Das ist in den kostenpflichtigen Tarifen verfügbar.
  • Eine Belohnung am Ende. Die letzte Station zeigt einen Preis, einen Code oder einen Fotomoment, den die Leute teilen wollen.

Teste die Route selbst, zu Fuß, mit einem Smartphone über mobile Daten. Ein Hinweis, der am Schreibtisch offensichtlich ist, kann vor Ort unauffindbar sein. Weitere Ideen: AR-Exkursionen.

Spiele zum Lernen

Spiele funktionieren auch im Unterricht. Lehrkräfte können ein schwieriges Thema in etwas verwandeln, das Schülerinnen und Schüler selbst erkunden: die Planeten des Sonnensystems auf dem Tisch, ein Molekül zum Drehen, ein Quiz nach jedem 3D-Modell. Web-AR.Studio hat Tarife für Lehrkräfte und Schulen.

So bringst du Spieler dazu, bis zum Ende zu spielen

  • Kurz. Eine Idee pro Spiel. Ein langes Spiel auf einer Verpackung ist ein Spiel, das niemand zu Ende spielt.
  • Klar. Sag den Spielern in einer Zeile, was zu tun ist – direkt auf dem Druck.
  • Fair. Eine falsche Antwort sollte etwas erklären, nicht nur bestrafen.
  • Lohnend. Ein Preis, ein Punktestand oder ein lustiges Ende, und ein Button für den nächsten Schritt.

Mehr zum Erlebnis selbst findest du in AR-Design und UX: 10 Regeln. Für die Kampagnenseite lies WebAR-Marketing: 8 Formate.

Testen und veröffentlichen

  1. Spiel das ganze Spiel selbst auf einem Smartphone durch, mit dem echten Druck.
  2. Gib es jemandem, der es noch nie gesehen hat, und beobachte, wo er hängen bleibt.
  3. Veröffentliche es und teile den Link oder den QR-Code. Die Spieler müssen nichts installieren.
  4. Schau nach dem Launch in die integrierte Analyse, um zu sehen, wie viele Leute spielen.

Du hast eine Spielidee? Baue dein erstes WebAR-Spiel in WAS Design Studio. Die Grundfunktionen sind kostenlos, ohne Zeitlimit und ohne Bankkarte. Beispiele zur Inspiration: Minispiele.

FAQ

Muss ich programmieren können?

Nein. Vorlagen, Szenen, Aktionen und der visuelle Logik-Editor reichen für Quizze, Tap-Spiele und einfache Schatzsuchen.

Kann ich den Spielern am Ende einen Rabatt geben?

Ja. Zeig in der letzten Szene einen Code oder füge einen Button hinzu, der deinen Shop oder deine Bestellseite öffnet.

Braucht ein Spiel einen gedruckten Marker?

Nein. Neben Bildern und QR-Codes kann ein Spiel auch auf einer Fläche wie einem Tisch oder dem Boden starten oder mit GEO-AR an einem Standort.

Brauchen Spieler eine App?

Nein. Das Spiel öffnet sich über einen Link oder einen QR-Code im Browser des Smartphones.

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