
Mit AR kann ein Museum seinen Räumen eine Ebene voller Geschichten hinzufügen, ohne neue Bildschirme oder gedruckte Tafeln. Besucher scannen einen QR-Code, richten ihr Smartphone auf ein Gemälde oder eine Infotafel und sehen ein Video, hören eine Stimme oder begegnen einem 3D-Objekt – alles im Browser des Smartphones. Hier sind sechs Formate, die funktionieren, was jedes davon braucht und wie du mit einem kleinen Pilotprojekt startest.
Besucher richten ihr Smartphone auf ein Gemälde, und es beginnt sich zu bewegen: Das Meer wogt, die Figuren drehen sich, die Skizze des Künstlers erscheint unter der Farbe. Dafür kommt Foto-Tracking zum Einsatz: Das Gemälde oder seine Reproduktion auf der Infotafel ist der Auslöser. Lass das erste Bild des Videos mit dem Gemälde übereinstimmen, damit es lebendig zu werden scheint, statt überdeckt zu werden.
Prüfe die echten Bedingungen: Glas, Firnis und Spots verursachen Spiegelungen, und dunkle Gemälde in schwach beleuchteten Sälen sind oft schwer zu erkennen. Wenn das Original nicht gut getrackt wird, nutze eine detailreiche Reproduktion auf der Infotafel als Auslöser. Mehr dazu: So wählst du ein Bild aus, das gut getrackt wird.
Die Infotafel wird zum Auftakt einer kurzen Geschichte: die Stimme der Kuratorin, ein Schauspieler, der einen Brief vorliest, die Geräusche des Ortes. Für eine erste Version brauchst du kein Tonstudio: Schreib den Text, wandle ihn mit einem Text-to-Speech-Dienst in eine Audiodatei um und füge ihn zusammen mit Fotos oder Video zur Szene hinzu. Blende dieselben Worte als Text auf dem Bildschirm ein, für Besucher, die nicht zuhören können oder wollen.
Zerbrechliche Objekte bleiben in ihren Vitrinen, ihre 3D-Modelle aber nicht unbedingt. Mit Flächen-Tracking können Besucher eine Vase, ein Skelett oder eine Maschine neben sich auf den Boden stellen und darum herumgehen. Dieselben Modelle können als 3D-Viewer auch auf deiner Website zu sehen sein: Mit WAS 3D Configurator bettest du 3D und AR auf jeder beliebigen Seite ein.
Eine AR-360°-Szene umgibt die Besucher mit einem Panorama: die Straße, wie sie vor hundert Jahren aussah, das Innere eines Gebäudes, das es nicht mehr gibt, eine Landschaft aus einem Gemälde. Das funktioniert gut für Geschichte und Archäologie.
Für Routen durch einen Park, eine Stadt oder ein großes Gelände startet GEO-AR eine Szene, sobald die Besucher einen festgelegten Ort erreichen. Das ist in den kostenpflichtigen Tarifen verfügbar. Für Indoor-Navigation und dauerhafte AR-Schilder ohne Marker an den Wänden bietet Web-AR.Studio im höchsten Tarif VPS (visuelle Positionierung) an. Frag das Team zu deinen Räumlichkeiten, bevor du fest damit planst.
Eine Schatzsuche durch die Säle beschäftigt Kinder und macht Erwachsene glücklich. Jede Station hat ein Bild oder einen QR-Code, der einen Hinweis auf die nächste öffnet, und die letzte Station hält eine Belohnung bereit. Schulklassen können dasselbe mit Fragen nach jedem Exponat machen. Lies dazu, wie du ein WebAR-Spiel ohne Code erstellst.
Bereit, deine Ausstellung zu planen? Sieh dir an, wie Web-AR.Studio für Kunst und Kultur funktioniert, und starte dann ein Museums-Pilotprojekt in WAS Design Studio. Die Grundfunktionen sind kostenlos und ohne Zeitlimit.
Nein. Sie scannen den QR-Code neben dem Exponat, und die AR öffnet sich im Browser des Smartphones.
Oft ja, aber Spiegelungen sind das Hauptrisiko. Teste es bei echtem Licht. Wenn das Original nicht getrackt wird, nutze eine detailreiche Reproduktion auf der Infotafel als Auslöser.
Ja. Der QR-Code führt zu deinem Projekt, und wenn du Änderungen veröffentlichst, zeigt derselbe Code die neue Version.
Beim Foto-Tracking ist das Gemälde oder die Infotafel der Marker. Bei Routen funktioniert GEO-AR über den Standort. Für Indoor-Navigation ohne Marker frag nach VPS.
Wir zeigen Ihnen, wie Sie dies tun und beantworten alle Ihre Fragen in unserem pädagogischen AR-Webinar!
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